Rabu, 25 Maret 2015

English_Job Hunting_1

Pertemuan 1

   Hampir di semua tingkat belajar di sekolah, mata kuliah yang satu ini tidak pernah absen.. itu jelas dikarenakan bahasa ini merupakan bahasa Internasional. Langsung aja materi pertama kita mulai.

1.1 Tips on how to study and Learn |Tips untuk belajar bahasa inggris
a. Overcome 'Culture Shock' in college by familiarizing your self and making friends.
b. Understand yourself. Know your Strength and weakness.
c. Set goals to achieve.
d. Develop positive attitudes for "
   i.   Studying
   ii.  Learning
   iii. Handling assignments, lectures, tutorials
e. Practise time management. Manage your time effectively for study and for relaxation.
f. Maintain Constant communication with famiy, lecturers, friends.
g. Read a lot
h. Relax and have fun during weekends.

1.2 How does a person learn English successfully?| Bagaimana Cara agar berhasil dalam berbahasa inggris
a. Try to think in English and not depend on translating from your first language.
b. Take risks by being active in the english language inside and outside the classroom.
c. Always try to improve your accuracy, by doing English language exercises in reading, writing, listening and speaking.
d. Interact with others in English.
e. Don't be afraid of making mistakes. You learn from your mistakes.
f. Watch how you produce English and how others produce it.
g. Be aware of the ways and difficulties, but don't give up.
h. Be friendly and open. Have fun with English-reading, watching television, listening to the radio things to be familiar with english.
i. Know that there are no short cuts. Be ready to learn as it is worth it.

1.3 Note Taking | Membuat catatan
a. You save time as you study only the main point.
b. Your memory is aided because you read less text.
c. you are helped in studying better and faster.
d. The amount to study is reduced and you are not so overwhelmed with so much work.
e. You can receive much faster. 

How can i take down notes during a lecture? | Bagaimana Membuat catatan selama jam perkuliahan berlangsung
a. Get the key words and find more information using your library skills.
b. Never write or copy word by word when talking down notes, only the main points or the key words.
c. Discuss your problem with your lecturer or tutor.
d. Read before attending any lecture so that you are able to spell unfamiliar words and to familiarize yourself with the lecturer's content.


Semoga bermanfaat...


Matematika Diskrit_1

Pertemuan 1

Materi yang akan kita bahas pertama dari matematika diskrit ini adalah mengenai eksponensial.
Eksponensial
Fungsi eksponensial adalah salah satu fungsi yang paling penting dalam matematika. Biasanya, fungsi ini ditulis dengan notasi exp(x) atau ex, dimana e adalah basis logaritma natural yang kira-kira sama dengan 2.71828183.

Sifat Sifat Eksponensial
Fungsi eksponensial dapat "menterjemahkan" antara dua macam operasi, penjumlahan dan pengkalian. Adapun sifat sifat dari eksponen adalah sebagai berikut:
\!\, a^0 = 1
\!\, a^1 = a
\!\, a^{x + y} =  a^x a^y
\!\, a^{x y} = \left( a^x \right)^y
\!\, {1 \over a^x} = \left({1 \over a}\right)^x = a^{-x}
\!\, a^x b^x = (a b)^x
Rumus-rumus di atas berlaku untuk semua bilangan real positif a dan b dan semua bilangan real x dan y. Ekspresi yang mengandung pecahan dan pengakaran pada umumnya dapat disederhanakan dengan menggunakan notasi eksponensial, karena:
{1 \over a} = a^{-1}
dan, untuk semua a > 0, bilangan real b, dan bilangan bulat n > 1:
\sqrt[n]{a^b} = \left(\sqrt[n]{a}\right)^b = a^{b/n}

Mempunyai sifat-sifat sebagai berikut :
1. Terdefinisi untuk semua x ϵ R
2. Jika x mempunyai nilai kecil dan negatif maka sebaliknya y bernilai besar dan positif.
3. Jika x mempunyai nilai besar dan positif maka y mendekati nol dan positif.
4. untuk x = 0 maka kita peroleh y = 1.

Gambar Grafik Fungsinya sebagai berikut :


semoga bermanfaat...

Senin, 23 Maret 2015

Sejarah Komputer


Komputer

    Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
    Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
    Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
    Saat ini, komputer sudah semakin canggih.
Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
1. Generasi Pertama
Computer generasi pertama di mulai pada tahun 1946-1959
Mempunyai ciri-ciri sebagaai berikut :
1. Komponen yang dipergunakan adalah tabung hampa udara (Vacuum tube) untuk sirkuitnya.
2. Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin (machine language).
3. Menggunakan konsep stored-program dengan memori utamanya adalah magnetic core storage.
4. Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk.
5. Ukuran pisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.
6. Cepat panas, sehingga diperlukanalat pendingin.
7. Prosesnya kurang cepat.
8. Simpanannya kurang kecil.
9. Membutuhkan daya listrik yang besar.
10 Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis.
2. Generasi Kedua
1. Komponen yang dipergunakan adalah trannsistor untuk sirkuitnya, dikembangkan di Bell Laboratories oleh John Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain pada tahun 1947.
2. Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level,Language) seperti misalnya FORTRAN, COBOL, ALGOL (the Algorithmic Language).
3. Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan perkembangandari magnetic core storage, dapat menyimpan puluhan ribu karakter.
4. Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack.
5. Mempunyai keamanan proses real-time dan real-sharing.Real-time dapat dilakukan karena menggunakan simpanan luar yang sifatnya direct access seperti misalnya magnetik disk sehingga informasi yang dibutuhkan seketika dapat dihasilkan. sedang time-sharing memungkinkan beberapa pemakai menggunakan komputer secara bersama-sama dan komputer akan membagi waktunya (time-shering) untuk tiap-tiap pemakai.
6. Ukuran pisik computer lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama.
7. Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi per-detik.
8. Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
9. Orientasi tidak hanya pada aplikasi bisnis. tetapi juga ke aplikasi teknik.
3. Generasi Ketiga
1. Komponen yang dipergunakan adalah IC (Integrated Circuit), yang berbentuk hybrid integrated circuits dan monolithic integrated circuits.
2. Peningkatan dari softwarenya.
3. Lebih cepat dan lebih tepat.
4. Kapasitas memori computer lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
5. Menggunakan penyimpanan luar yang sifatnya random access (dapat memasup record data secara random), yaitu disk magnetik yang berkapasitas besar (jutaan karakter).
6. Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan computer generasi sebelumnya.
7. Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing.
8. Pengembangan dari alat input-output yang menggunakan visual display terminal yang bisa menampilkan gambar-gambar dan garfik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, serta penggunaan alat pembaca tentang magnetik yaitu MICR (Magnetik Ink Characters Recognition) reader.
9. Harga semakin murah dibandingkan dengan computer generasi sebelumnya.
10. Kemampuan melakukan komunikasi data dari
satu computer dengan computer lainnya, misalnya lewat alat komunikasi telepon.
4. Generasi Keempat
1. penggunaan Large Scale Integration (LSI) atau di sebut juga dengan nama Bipolar Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian-rangkaian terpadu (integrated circuits), LSI kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration).
2. dikembangkan computer micro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang terbentuk chip untuk memori computer (internal memory), sedang computer generasi sebelumnya masih menggunakan magnetic core storage.
5. Generasi Kelima
1. Mengguakan LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor kedalam sebuah microprocesor
2. Peningkatan kecepatan akses datanya juga tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia.
3. Fungsi komputer menjadi lebih cerdas dan memiliki kemampuan yang semakin canggih..
4. Fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana

Manajemen Proyek Sistem Informasi_1

Pertemuan 1


Manajemen Proyek Sistem Informasi

     Manajemen Proyek Sistem Informasi (MPSI) adalah sebuah cara yang dilakukan untuk mengelola sumber daya (manusia, data, anggaran) untuk mencapai suatu tujuan yang ditentukan. Apa maksud dari mencapai suatu tujuan yang ditentukan? Maksudnya ialah suatu proyek yang dimanajemen sedemikian rupa agar sesuai dengan anggaran, keinginan konsumen, sesuai jadwal, dll. Hal itulah yang menjadi dasar dari manajemen sistem informasi tersebut.
    Manajemen Proyek Sistem Informasi (MPSI) bisa juga diartikan sebagai langkah-langkah yang diperlukan dalam sebuah pembuatan proyek sistem informasi untuk mencapai suatu tujuan yang tadi. Berikut beberapa hal yang dijadikan tujuan dalam hal manajemen sistem informasi:
a. Mutu
b. Biaya
c. Waktu
   Dalam hal ini yang mengatur atau mengelola pembuatan sistem informasi dari awal hingga akhir ialah Proyek Manajer. Dimana proyek manajer inilah yang bertanggung jawab dan mengatur segala sesuatu tentang proyek yang dikerjakan. Seperti: mencari proyek, melakukan estimasi waktu dan biaya, memilih karyawan, dll.
Terdapat 4 dimensi pada pembuatan Sistem Informasi:
1. Manusia, ialah orang yang mengerjakan atau membuat sistem informasi. Mulai dari proyek manajer, hingga programmer.
2. Proses, tahap-tahap dimana proyek sistem informasi ini dikerjakan. Pada dimensi inilah dibutuhkan keterampilan seorang proyek manajer untuk mengatur segala sesuatunya agar sesuai dengan tujuan.
3. Produk, ialah hasil dari proyek yang dikerjakan. Dalam hal ini sistem informasi.
4. Teknologi, sesuatu yang terdapat pada produk. Hal ini dapat berkaitan dengan mutu atau kualitas dari sebuah proyek.




silahkan download modul MPSI nya..

IMK_5

Pertemuan 5

Prototyping

    Prototipe merupakan suatu metode dalam pengembangan sistem yang menggunakan pendekatan untuk membuat sesuatu program dengan cepat dan bertahap sehingga segera dapat dievaluasi oleh pemakai. Prototipe mewakili model produk yang akan dibangun atau mensimulasikan struktur, fungsionalitas dan operasi sistem. Dalam pembuatan prototipe kita dapat menerapkan UCD (User Centered Design) yang cocok untuk user awam IT (Technology Information).
Karakteristik UCD (User-Centered Design) yaitu :
a. Memahami user dan kebutuhannya.
b. Fokus pada user pada tahap awal desain dan mengevaluasi hasil desain.
c. Mengidentifikasi, membuat dokumentasi dan menyetujui kegunaan dan tujuan pengalaman user.
d. Perulangan hampir dapat dipastikan. Para perancang tidak pernah berhasil hanya dalam satu kali proses.

Tujuan prototipe yaitu :
1. Evaluasi dan feedback pada rancangan interaktif.
2. Stakeholder (dalam hal ini user) dapat melihat, menyentuh, berinteraksi dengan prototype.
3. Anggota tim dapat berkomunikasi secara efektif.
4. Para perancang dapat mengeluarkan ide-idenya.
5. Memunculkan ide-ide secara visual dan mengembangkannya.
6. Dapat menjawab pertanyaan —-> membantu pemilihan di antara alternatif-alternatif.
7. Mendapatkan informasi dan pemahaman tentang pengalaman pengguna.
8. Estimasi dan validasi tentang kesulitan perancangan, keputusan dan keuntungan biaya.
9. Investigas, explorasi dan pembandingan solusi perancangan yang berbeda.

Metode Rapid Prototyping
    Metode prototype melibatkan user secara langsung dengan analisis dan perancangan, sangat efektif untuk pengoreksian sistem. Prototype merupakan sistem yang berjalan (bukan hanya sekedar ide diatas kertas) yang dibangun untuk menguji ide dan asumsi mengenai sistem. Sama halnya seperti sistem berbasis komputer, yang berisi software yang berjalan yang menerima input, menampilkan kalkulasi dan menghasilkan output tercetak maupun tampilan informasi atau menampilkan aktivitas penting lainnya.Rancangan dan informasi yang dihasilkan di evaluasi oleh user, akan lebih efektif jika digunakan data dan situasi yang sesungguhnya. Perubahan sangat diperlukan hingga sistem digunakan.Secara umum analis sistem menetapkan prototype menjadi metode yang paling tepat untuk dilaksanakan jika :
Belum ada sistem dengan karakteristik yang sama dengan sistem yang diajukan yang pernah dikembangkan oleh pengembang.
    Fungsi utama dari sistem hanya diketahui sebagian, selebihnya tidak teridentifikasi melalui analisis kebutuhan.
Pengalaman dalam menggunakan sistem yang secara signifikan ditambahkan kedalam daftar kebutuhan yang harus dipenuhi oleh sistem.
    Versi alternatif dari sistem yang akan dikembangkan melalui pengalaman dan pengembangan tambahan dan perbaikan fitur.
Pengguna user ikut berpartisipasi dalam proses pengembangan.

Keunggulan dan Kelemahan Metode Prototyping
Keunggulan
1. End user dapat berpartisipasi aktif.
2. Penentuan kebutuhan lebih mudah diwujudkan.
3. Mempersingkat waktu pengembangan SI.
Kelemahan
1. Proses analisis dan perancangan terlalu singkat.
2. Mengesampingkan alternatif pemecahan masalah.
3. Bisanya kurang fleksible dalam mengahdapi perubahan.
4. Protitype yang dihasilkan tidak selamanya mudah dirubah.
5. Prototype terlalu cepat selesai.

IMK_4

Pertemuan 4

Perancangan Tampilan

Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik .
Yang harus dimiliki oleh perancang tampilan yakni:
a. Jiwa seni yang memadai
b. Mengetahui selera user secara umum
Seorang perancang tampilan HARUS mendokumentasikan semua pekerjaan yang telah dia kerjakan selama ini, sebagai bahan evaluasi pembuatan tampilan yang baru atau memperbaiki tampilan sebelumnya

Prinsip dalam merancang tampilan yang baik adalah:
PROGRAM YANG DIBUAT BUKAN UNTUK ANDA, NAMUN UNTUK ORANG LAIN

Cara pendekatan perancangan tampilan:
Jenis program aplikasi:
Special purpose software
General purpose software

Urutan perancangan :
1.Pemilihan ragam dialog
2.Perancangan struktur dialog; melakukan analisis tugas dan menentukan model pengguna dari tugas tersebut
3.Perancangan format pesan; tata letak tampilan, keterangan tektual secara terinci, dan efisiensi inputing data harus mendapat perhatian lebih
4.Perancangan penanganan kesalahan
5.Perancangan struktur data


Silahkan download modul Perancangan Tampilan ini.

IMK_2 & 3

Pertemuan 2 & 3

Piranti Interaktif IMK
   Sistem komputer terdiri dari banyak elemen, dan tiap-tiap elemen mempunyai dampak terhadap user dalam suatu sistem. 
Di dalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi, di antaranya :
Piranti Input (bagi komputer) : misalkan keyboard, mouse, dll.
Piranti Output (dari komputer) : misalkan tampilan monitor, speaker, dll.
Sering disebut sebagai peralatan I/O (I/O devices). Peningkatan unjuk kerja CPU tidak akan banyak berarti apabila unjuk kerja peralatan I/O tidak ditingkatkan. Peralatan interaksi semakin lama semakin memanfaatkan semua faktor ergonomics yang dimiliki oleh manusia .
   Piranti masukkan tekstual dapat dikatakan merupakan peranti masukan standar yang dijumpai pada semua komputer(Keyboard).Keyboard merupakan piranti terbaik untuk inputan berbentuk teks. Meskipun demikian, penelitian menunjukkan bahwa untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya.
Jenis-jenis Keyboard :
Keyboard QWERTY
Keyboard Alphabetic
Keyboard Dvorak
Keyboard Chord




untuk lebih lengkapnya silahkan klik link Piranti Interaktif ini.

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Distributed by: best blogger themes free download free blogger template css | best vpn 2013 torrentfreak best vpn reviews